Audion Media Tools

v3.0.0 ·

Упаковка, частота и цвет

EN RU

Упаковка, частота и цвет

English

Упаковка (remux)

Remux меняет контейнер без перекодирования, где это возможно.

Упаковка работает от цели вывода. Формат источника руками не выбирается: Источник обходится рекурсивно, формат каждого файла и аудиокодеки читаются автоматически. Несовместимые файлы пропускаются с причиной в логе.

Видеоконтейнеры вывода:

MP4 MOV MKV MXF

Аудиоконтейнеры вывода:

M4A ALAC MKA AAC AC3 EAC3 DTS FLAC WAV MP3 OPUS OGG

Пайплайн:

Video Audio Video&Audio

Все три режима являются чистым copy: меняется только карта потоков (-map) и контейнер, а кодеки не трогаются.

  • Video оставляет только видеотреки (-map 0:v? -an).
  • Audio отделяет аудиотреки (-map 0:a? -vn) в выбранный аудиоконтейнер.
  • Video&Audio копирует видео и аудио вместе (-map 0:v? -map 0:a?).

Same-container copy тоже разрешён, если меняется состав потоков: например MP4 -> MP4 / Video создаёт MP4 без аудио, а MP4 -> MP4 / Video&Audio делает чистую переупаковку в suffix-папку.

Для audio-only режима контейнер проверяется по реальным аудиокодекам. AAC stereo/mono из MP4/MOV/MKV может уйти в M4A, AC3/EAC3/DTS - в родной файл кодека, FLAC/MP3/OPUS - в свои контейнеры, ALAC - в M4A. MKA остаётся универсальным контейнером для сложных или многодорожечных случаев.

Для video и video+audio режимов проверяется кодек, а не только пара контейнеров. MOV -> MP4 - разрешённая пара, но она законна для H.264 и невозможна для ProRes: у MP4-муксера нет тега для этого кодека. Такой файл пропускается с причиной вида MP4 does not support copy of prores, а не отдаётся FFmpeg на верную ошибку. Практические ограничения:

  • ProRes и DNxHR - в MOV, MXF, MKV; в MP4 нельзя;
  • HEVC - в MP4, MOV, MKV; в MXF нельзя;
  • AV1 и VP9 - в MP4, MKV, WebM; в MOV и MXF нельзя;
  • в MXF из аудио идёт только PCM 16/24-bit;
  • в режиме Video&Audio так же проверяется аудиокодек.

Таблицы говорят, что заведомо работает, и отказ выдаётся только по измеренному кодеку. Кодек, которого в таблицах нет, отдаётся FFmpeg: глухой запрет стоит пользователю рабочей конвертации, а лишний неудачный запуск стоит одной строки в логе. MKV -> MP4 со звуком - обычная рабочая пара и ничем не ограничена; субтитры и data-потоки до муксера не доходят, их снимает карта потоков (-sn -dn).

Если FFmpeg всё же обрывается на записи, пустой файл в Назначении не остаётся: нулевой результат удаляется со строкой [CLEAN] в логе.

Результат пишется в папку профиля с рекурсивным зеркалом Источника, а не в имя файла. Пример: output\Remux\remux_mkv_to_mp4_video_audio\Day1\clip.mp4.

Когда Выбирать Remux

Выбирай remux, если:

  • video/audio streams уже подходят;
  • нужно сменить контейнер или состав потоков без encode;
  • нужно MP4 faststart;
  • нужно переупаковать MKV/MOV/MXF;
  • нельзя терять качество на повторном encode.

Не выбирай remux, если нужно:

  • поменять codec;
  • поменять resolution;
  • применить LUT;
  • изменить FPS;
  • нормализовать аудио;
  • сделать downmix.

Для этого нужны encode/audio/FPS/LUT-разделы.

Совместимость Контейнеров

Не все пары кодека и контейнера безопасны. Окно показывает только целевые контейнеры, а backend проверяет каждый файл отдельно и пропускает несовместимые случаи.

Практически:

  • MP4 хорошо подходит для H.264/H.265/AAC.
  • MOV удобен для ProRes/PCM workflows.
  • MKV гибкий для archive/storage.
  • MXF нужен для broadcast/NLE procedures.
  • WEBM с Opus обычно безопаснее вести в OPUS/OGG/MKA для audio-only или MKV для video/video+audio.

Частота

Раздел ЧАСТОТА не просит вручную вводить исходный FPS. Он читается из видеопотока.

Поля:

  • Режим пересчёта: Varispeed или Conform.
  • Целевая частота: 16, 18, 23.976, 24, 25, 29.97, 30, 48, 50, 59.94, 60. Дробные записаны точными дробями (24000/1001, 30000/1001, 60000/1001); частота, которую не удалось прочитать, отклоняется, а не подменяется на умолчание. 120/144/240 не добавлены намеренно: это не геймерский инструмент. 16 и 18 — для немого кино и любительских 8 мм.
  • Исходная частота — любая, вплоть до скоростной съёмки: 8000 fps → 24 прошли без потери единого кадра (2000 кадров, ровно 83,333 с).
  • Профиль вывода: H.264 MP4, H.265 MP4, ProRes MOV/MXF, DNxHR MOV/MXF.
  • Для H.264/H.265 доступен AAC bitrate.
  • Для ProRes/DNxHR доступны PCM 16/24/32-float в Apple MOV; MOV сохраняет выбранную рабочую частоту вплоть до 176.4/192 кГц.
  • MXF принимает PCM 16/24, но muxer используемой сборки FFmpeg финализирует аудио только в 48 кГц; PCM 32-float в MXF отключён.
  • Oversampling аудио: COPY, 2x 88.2/96 или 4x 176.4/192 через SoX/libsoxr. Для MXF это внутренняя рабочая частота с обязательным финальным ресемплингом в 48 кГц.
  • CLI FPS-мастер предлагает те же шесть профилей, разрядности и x1/x2/x4; консольное меню и окно строят команду общим system_core\core\fps_contract.py.

Varispeed

Varispeed меняет скорость воспроизведения. Длительность меняется, движение остаётся “чистым” без интерполяции кадров.

Используй, когда:

  • это осознанный conform по скорости;
  • аудио тоже должно растянуться/сжаться;
  • нужно перевести material timing.

Conform

Conform меняет интерпретацию/выходную частоту без того же смысла, что varispeed. Выбирай его, когда workflow требует именно conform-выход, а не speed change.

Перед batch-операцией проверь один файл и внимательно посмотри duration.

Цвет и LUT

Раздел ЦВЕТ применяет LUT и grading-пресеты.

Основные элементы:

  • список LUT строками;
  • кнопки цветовых профилей — единственный выбор режима;
  • Gamma до LUT;
  • output targets;
  • encode/decode backend;
  • audio/container/resolution/pixel format/CRF/CQ.

LUT Cache

LUT выбирается из LUTs\ — списком строк: закреплённые первыми, потом выбранный, недавние и остальные. Окно умеет:

  • выбрать LUT;
  • закрепить часто используемый LUT (булавка у строки);
  • добавить файлы LUT (.cube, .3dl, .lut) — они копируются в LUTs;
  • добавить папку с LUT — она копируется в LUTs со своими подпапками;
  • открыть папку LUTs.

Файл с тем же именем в LUTs заменяется молча. Если LUT не выбран, берётся LUTs\active.cube.

Цветовые Операции

Доступно:

  • Только LUT;
  • Предэкспозиция + LUT;
  • Pregamma + LUT;
  • HDR to SDR Hable.

Только LUT применяет LUT без pre-gamma helper.

Предэкспозиция + LUT и Pregamma + LUT используют технически один параметр eq=gamma=<число> до LUT, но разные стартовые значения и творческий смысл.

HDR to SDR Hable применяет tonemap-style transform для SDR-выхода.

Служебный script_preset хранится скрыто и передаётся в backend выбранной профильной кнопкой. Отдельного дублирующего выбора Цветовая операция в окне нет.

18% Gray Preview

Для pregamma/pre-expose окно показывает превью 18% серого:

  • слева исходный серый;
  • справа результат до LUT;
  • подпись показывает, станет серый светлее, темнее или останется нейтральным.

Это не замена просмотру итогового видео, но хороший быстрый индикатор направления коррекции.

LUT Path Escaping

Windows-пути к LUT могут содержать:

  • диск C:;
  • пробелы;
  • апострофы;
  • запятые;
  • точки с запятой;
  • скобки.

Окно и обёртки используют общий помощник экранирования графа фильтров FFmpeg. Если LUT работает через окно, он работает и через соответствующую обёртку.

Output Targets

Цветовые цели:

  • x264 / H.264;
  • x265 / HEVC;
  • SVT-AV1;
  • ProRes 422;
  • ProRes LT.

Для проверки цвета лучше начать с короткого H.264 preview, а не сразу с тяжёлого ProRes/AV1 batch.

Рекомендуемая Процедура LUT

  1. Выбери Источник и Назначение.
  2. Выбери LUT.
  3. Выбери profile.
  4. Проверь 18% gray preview, если доступен.
  5. Нажми КОМАНДА.
  6. Включи Тест: первый файл.
  7. Оцени короткий результат.
  8. Запускай batch.

Типовые Ошибки

LUT Не Применился

Проверь:

  • выбран ли .cube;
  • существует ли файл;
  • нет ли старого/не того pinned LUT;
  • что dry-run содержит LUT filter.

Цвет Слишком Тёмный Или Светлый

Проверь Gamma до LUT. Для разных LUT стартовое значение может требовать ручной правки.

FPS Результат Не Той Длительности

Сравни Varispeed и Conform. Это не косметические режимы, они по-разному влияют на timing.